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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次(cì)较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要(yào)实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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