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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三(sān)、镜流乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法(liú)各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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