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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(p窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污éi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的(de)需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

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艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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