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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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