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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(g广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常è)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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