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一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米lor: #ff0000; line-height: 24px;'>一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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