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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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