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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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