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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟(g中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大ēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiā中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大n)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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