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沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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