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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时(shí),如(rú)果(guǒ)不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或(huò)被重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一(yī)个很(hěn)小的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色拾取(像是角(jiǎo)色(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢sè)被箱子里的道具(jù)弹开了(le)一(yī)样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠(guān),这个(gè)间(jiān)隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是(shì)说角色在道(dào)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢具(jù)生成时(shí)便可(kě)拾(shí)取该道(dào)具,可互动实体生成(chéng)的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒(sā)的长(zhǎng)子(zi)名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过程中获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将在被获得后的(de)下(xià)一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选项的(de)道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基(jī)座道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始(shǐ)的(de)生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该道具的外观(guān)看起(qǐ)来(lái)像是出现(xiàn)了由(yóu)游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似(shì)乎是(shì)受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道(dào)具是(shì)堕(duò)化以(yǐ)撒(sā)机制(zhì)的加强版。该(gāi)道具的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常(cháng),因为(wèi)大多数(shù)基(jī)于堕化(huà)角色机(jī)制的道具都(dōu)是通过使用相(xiāng)应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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