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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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