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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(s硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子hén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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