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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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