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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂(guì)乃芬(fēn)的战技(jì)更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先级略低,普攻最后点。3个额外能力都(dōu)有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性(xìng)中火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道(dào)游戏中,桂乃芬是(shì)客(kè)居仙(xiān)舟「罗浮」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今天为大(dà)家(jiā)带来崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道桂(guì)乃芬行迹分析及(jí)加点说(shuō)明(míng),桂乃芬行迹(jì)详(xiáng)解。桂(guì)乃(nǎi)芬的战(zhàn)技更优先(xiān)点,天赋其(qí)次(cì),终结技优先级略低(dī),普攻最后点。3个(gè)额外能力都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命中其次,最后点击破(pò),三个(gè)词条(tiáo)均为有效,因此都推荐点。

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在加点说(shuō)明之前,先(xiān)为大家(jiā)分析介绍一下「桂乃芬」的(de)行迹,理(l阿富汗改名现在叫什么ǐ)解(jiě)这些(xiē)行(xíng)迹的效果和机制,自然也就(jiù)明白这些(xiē)行迹(jì)的重要性和优先(xiān)级。行(xíng)迹(jì)等级(jí)默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩(cǎi)

常规的攻击倍率普(pǔ)攻,由于桂(guì)乃芬不堆双暴,因此没(méi)什(shén)么直伤能力,但施放频率不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂好灼烧(shāo)后(hòu),基本(běn)稳定施放普攻打(dǎ)战(zhàn)技点,顺便(biàn)续灼烧。

【战技】迎(yíng)面开门(mén)红

对指定敌方单体(tǐ)造成120%倍率的火伤(shāng),并对相(xiāng)邻目标造成(chéng)40%倍率(lǜ)的(de)火伤,有100%基础概率使目(mù)标与相邻目标陷入持续2回(huí)合的灼烧状(zhuàng)态,该(gāi)状态(tài)下敌方目(mù)标每回合(hé)开(kāi)始时受(shòu)到218.21%倍率(lǜ)的持续(xù)伤(shāng)害。

对群挂灼(zhuó)烧的主要手段,可以对三目标直接(jiē)挂(guà)上灼(zhuó)烧效果,方便配合(hé)后续引爆,打出高额伤害。后续回合中如果已经清杂(zá)完成,就只(zhǐ)需要用普攻续精英怪身上的(de)灼(zhuó)烧回合数即可,不需要(yào)再(zài)频(pín)繁(fán)施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证(zhèng)面板命(mìng)中为42.8%即可(kě)必(bì)定挂上灼烧,在(zài)面对(duì)40%抵抗的敌人时保(bǎo)证面(miàn)板命中(zhōng)为66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中(zhōng)0魂(hún)桂乃芬的(de)命中面板有42.8%~66.7%即可保证绝(jué)大多(duō)数环境够用。

但在解锁1魂(hún)后,桂(guì)乃芬的战技会使敌(dí)方目(mù)标效果抵抗降低10%,持续2回合,此(cǐ)时实战中桂(guì)乃芬仅需保证(zhèng)命中面板有(yǒu)25%~42.8%就足够用了(le)。

因此综合来看(kàn),比较推(tuī)荐桂(guì)乃(nǎi)芬将自身命中面板(bǎn)堆到接近(jìn)42.8%,此时的泛用(yòng)性和综(zōng)合性价比都是更高的。

【终结技】给您来(lái)段看家戏

对(duì)敌方全体造(zào)成120%倍率的(de)火(huǒ)伤(shāng),并引爆目标当前承受(shòu)的灼(zhuó)烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终结技可以(yǐ)引(yǐn)爆(bào)战技或(huò)普攻(gōng)为敌方(fāng)施加的灼烧状态,也(yě)可(kě)以引爆敌方被火破(pò)韧(rèn)后陷入的灼烧(shāo)状态,包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等角(jiǎo)色(sè)为(wèi)敌方(fāng)施加的灼烧也(yě)都可以(yǐ)引(yǐn)爆。

另外,桂(guì)乃(nǎi)芬终结(jié)技的引(yǐn)爆优先级位于最后,如果(guǒ)桂乃芬在施(shī)放终结技时刚好使(shǐ)敌方破韧,陷入破韧的(de)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,则该伤害也会被直接(jiē)引爆(bào)。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点,带(dài)回能绳(shéng)后能量需(xū)求减至100.5点(diǎn)。

在2战(zhàn)技2普攻情况下可(kě)做到稳定4动循环,有受(shòu)击情况(kuàng)下(xià)则可以改成(chéng)1战技3普攻,甚至可(kě)能2战技1普攻3动循环等,根据(jù)实战灵活(huó)调整即可,桂乃芬的(de)终结技重要性一般,随缘释放即可(kě),不需要太过(guò)在意循(xún)环问题。

【天赋】古来君子(zi)养(yǎng)艺人

敌(dí)方受到的灼烧(shāo)状(zhuàng)态触发伤(shāng)害后,有100%的基(jī)础概率陷入【吞火】状态(tài),该状(zhuàng)态下敌(dí)方目标受到的伤害提高7%,持续3回合,最多叠(dié)加3层。

天赋是桂(guì)乃芬(fēn)的核心行迹,为桂(guì)乃(nǎi)芬提供了对群挂(guà)易伤(shāng)的能(néng)力,大大解(jiě)放(fàng)了(le)桂乃(nǎi)芬的(de)配队(duì)灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在(zài)10级天赋的(de)情况下(xià),叠满层可以为敌方(fāng)挂上(shàng)21%的易(yì)伤,该乘区对常(cháng)规直伤队来(lái)说是比较宝贵(guì)的(de),难(nán)以被(bèi)稀释(shì)。不过对于有一定配置的DOT队来说阿富汗改名现在叫什么,该(gāi)效(xiào)果就(jiù)算是(shì)比较(jiào)常见,如桑博终(zhōng)结技(jì)、卢卡终结技、卡(kǎ)芙卡(kǎ)1魂都带有挂易伤的效果(guǒ)。

如果敌方身上同时拥有多个(gè)灼烧效果,则在这些(xiē)灼烧效(xiào)果触(chù)发(fā)伤害(hài)后,会(huì)分(fēn)别为敌方叠加【吞火】层数。因此在(zài)有多个挂(guà)灼(zhuó)烧能力的队伍,或(huò)能频繁引(yǐn)爆(bào)灼烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天(tiān)赋的易伤可(kě)以很快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态是在灼(zhuó)烧触(chù)发伤害(hài)后施(shī)加(jiā)的,因此(cǐ)前面的灼烧(shāo)伤害无法吃到后面施加的易伤效(xiào)果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻击敌(dí)人,进入(rù)战(zhàn)斗后(hòu)造成(chéng)4次伤(shāng)害,每次对随即敌方单体造成50%倍率的火伤,并(bìng)有100%基础(chǔ)概率使目(mù)标陷入【吞火】状态。

开局直接挂灼烧的(de)手段,不过由于这4段伤害是纯随机的,表现并不稳定,因此除非其他队(duì)友都(dōu)是后台战技,否(fǒu)则一般情况下不会以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战(zhàn)。

【额(é)外(wài)能力1】缘竿(gān)

普攻有(yǒu)80%基础概率使敌(dí)方(fāng)目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技部(bù)分推荐的42.8%命中为例,80%的(de)基础概率在面对30%抵抗的敌人时(shí)有(yǒu)80%的挂灼烧概率(lǜ),在面对(duì)40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时有68.5%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),绝大部分情况下都够用。

在触(chù)发(fā)1魂(hún)效(xiào)果(guǒ)后,在面对30%抵抗的敌人时会拥有(yǒu)91.4%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,面对(duì)40%抵抗(kàng)的敌人时(shí)有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率,稳定性(xìng)进一(yī)步提(tí)高。

同时,额外能力1为桂乃芬解(jiě)锁了只(zhǐ)打普攻的(de)纯产点工具人玩法,不(bù)耽误对单甚(shèn)至(zhì)对双施加(jiā)灼烧状态的(de)功能,且产点效率大幅提高。

【额外能力2】投狭

战(zhàn)斗开始时,桂乃(nǎi)芬的行动(dòng)提前25%。

从单卡角度来看,该行迹(jì)的意义不明,但在配队中(zhōng)就水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保证桂(guì)乃芬(fēn)更先出手挂灼烧,在卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使卡芙卡(kǎ)的战技多(duō)引爆(bào)一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯火队(duì)中也可以保证(zhèng)先手挂灼烧,为其(qí)提供稳(wěn)定增益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状(zhuàng)态(tài)的敌方目标造成的伤害提(tí)高20%。

该额外(wài)能力揭露了桂乃芬的副c定位,提高了她的输出(chū)能力,该(gāi)效(xiào)果(guǒ)可以视作全覆盖,因为桂(guì)乃芬主(zhǔ)要的攻击目标基本(běn)必定(dìng)处于灼(zhuó)烧(shāo)状态。

【行(xíng)迹加点说(shuō)明】

行迹:战技>天赋(fù)>终结(jié)技>普攻

分支:火伤>命(mìng)中>击破

【战技】:影响桂乃芬的灼烧(shāo)倍(bèi)率,是最关键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级(jí)天(tiān)赋会提高其(qí)挂易伤的能力(lì),有(yǒu)一定辅助效果(guǒ),对全队都(dōu)有增益,其次点。

【终结技】:桂乃芬终结(jié)技频率不算高,且升级提升的倍率和引爆比(bǐ)例不多,因此靠(kào)后点(diǎn)。

【普攻(gōng)】:只影(yǐng)响直伤倍(bèi)率(lǜ),但由于施放频(pín)率很高,所以可以稍(shāo)微点一下。

总体来说,桂乃芬的(de)战(zhàn)技更(gèng)优(yōu)先点,天赋其(qí)次,终结技优先级(jí)略低,普攻(gōng)最后点。3个额(é)外能(néng)力都有比较实用的效(xiào)果(guǒ),推荐都(dōu)点(diǎn)亮。分支属性中(zhōng)火伤(shāng)收(shōu)益更(gèng)高,命中其次,最后(hòu)点击破,三个词条均为(wèi)有效,因此都(dōu)推荐点(diǎn)。

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