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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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