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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的了

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