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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文

所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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