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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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