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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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