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粤西是指什么地方

粤西是指什么地方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

粤西是指什么地方>在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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