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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)大疆无人机的电机是哪个国家的品牌 大疆是国企还是私企段也会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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