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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力(lì决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加到(决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思dào)18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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