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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

<雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语p>以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化(h雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语uà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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