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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身(shēn)换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合(hé),是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

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主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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