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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(y2024年房价会继续下跌吗àng)点(diǎn),玩到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于2024年房价会继续下跌吗容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强2024年房价会继续下跌吗(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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