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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆去的了

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