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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏:星穹铁道》卢卡星魂详解 卢卡星魂介绍分析

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在(zài)2魂处手(shǒu)法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡攻(gōng)击力上(shàng)限(xiàn),即随攻击(jī)力增长而变(biàn)动。

卢卡是(shì)4星虚无命途物(wù)理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂上裂(liè)伤(shāng)和易伤等效果,本次为大家带来(lái)《崩坏:星穹铁(tiě)道》卢卡星魂详解(jiě),卢卡星魂介绍分(fēn)析。在2魂处手法进(jìn)行改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢(lú)卡攻击(jī)力上限,即随攻击力增长而变动。

①1魂(hún)属于增(zēng)伤星(xīng)魂,攻击的(de)目标处于(yú)裂(liè)伤(shāng)状态(tài),则增伤(shāng)15%,这个增伤buff几乎可以做到全(quán)局覆盖。

Tips:如果敌人身上没有裂伤,使用(yòng)战技并不会(huì)为自身触发增伤(shāng)buff。

② 2魂可优化循环(huán),战技(jì)命中物理(lǐ)弱点敌人,则多增加(jiā)1层【斗志】,即面(miàn)对物理弱点敌人(rén)可打出战技→强化普(pǔ)攻→战技→强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)输出手法,再加上(shàng)终结技给予的2层【斗志】,大大(dà)保证(zhèng)了【斗志】层(céng)数的充足(zú),几乎不需(xū)要穿(chuān)插普攻来(lái)叠加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加攻星魂,每获得(dé)1层【斗志】,攻击力提(tí)5%,最多(duō)叠加4层,也(yě)就是整局最(zuì)多(duō)永久提高20%攻击(jī)力(lì)。

加攻不(bù)但能(néng)提高直伤伤(shāng)害,也使战技的裂(liè)伤(shāng)dot上限(xiàn)得(dé)到提高,从而(ér)可以使精英或boss敌人受到(dào)更(gèng)高的(de)战技裂伤(shāng)。

Tips:开局给予(yǔ)的1层【斗志(zhì)】不会(huì)加(jiā)攻,使用秘(mì)技(jì)可叠加1层。

这(zhè)个星(xīng)魂(hún)开局不(bù)久就能叠满加(jiā)攻,尤其战技(jì)面对物(wù)理弱点(diǎn)敌(dí)人,配合(hé)2魂(hún)效果可直接叠加2层(céng)。

④ 6魂可(kě)就重要了,由于行迹(jì)能力(lì)【粉(fěn)碎斗(dòu)志】使强化普攻中(zhōng)【直冲拳】段数(shù)在3~6段(duàn)浮(fú)动(dòng),而6魂则是让卢卡(kǎ)在强化(huà)普攻命中裂伤状(zhuàng)态的(de)敌(dí)人(rén),每段【直冲(chōng)拳】都可以结算裂(liè)伤8%的伤害(hài)。

举个例子(zi):

条件1:敌人身上挂有击破裂(liè)伤与战技裂伤(shāng)。反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

条件2:卢卡强化普(pǔ)攻打出6段【直冲拳(quán)】。

则敌人身上一共会出现(xiàn)21段伤(shāng)害,分别是6段【直冲拳】直伤,1段【碎天拳(quán)】直伤,6段【直冲拳】结(jié)算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂(liè)伤dot,1段结算击破(pò)裂(liè)伤dot,1段(duàn)结算战技裂伤(shāng)。(你会(huì)看到密密(mì)麻麻的伤(shāng)害,体验感贼爽(shuǎng))

Tips:强化普攻(gōng)当(dāng)回合击破(pò)敌人,也会结算(suàn)【直冲拳(quán)】相同段(duàn)数的8%击破裂(liè)伤dot以及最后(hòu)大额(é)的击破裂伤。

◇星魂收益(yì):

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注释(shì):

① 在2魂处手(shǒu)法(fǎ)进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数(shù)取4.5段。

③ 裂伤吃满卢卡攻击力(lì)上(shàng)限,即随攻击(jī)力增长而变动。

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