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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《疾风剑(ji手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图àn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏(xì)中玩家可以(yǐ)选择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更(gèng)加丰(fēng)富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以(yǐ)建(jiàn)造防御(yù)塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一(yī)时爽,大家一(yī)起(qǐ)割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不多,主角不再是(shì)重心(xīn),而是死后可以复活的工具人(rén)。炮(pào)塔在(zài)战斗中防(fáng)御比例很高,这(zhè)一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定(dìng)的空(kōng)间和策略的选择(zé),只是(shì)最初有一定随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能(néng)效(xiào)果也差(chà)不多(duō),刷怪也(yě)有一定的特(tè)点(diǎn),另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级(jí),整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成(chéng)线不多(duō),升级需要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有(yǒu)很(hěn)强的商业(yè)设计(jì),数值本身就有卡点,升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉(jué)就很明(míng)显,说到底就是(shì)一个数(shù)值导向的(de)游(yóu)戏(xì)。混合变(biàn)现(xiàn)的商业(yè)主流设(shè)计(jì), 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角色塑造印象不深(shēn)。场景不多,辨识度(dù)一(yī)般,界面结构(gòu)比较常(cháng)规,基本(běn)能联想到是什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观, 但是故(gù)事没(méi)有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故(gù)事后是白(bái)屏的(de),但是(shì)跳过(guò)动画(huà)的功能还是可(kě)以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是(shì)明(míng)显吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不(bù)明显,建议(yì)增(zēng)加冲(chōng)击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一(yī)个区(qū)别,如果以(yǐ)人(rén)为(wèi)主,那被打的效果就要(yào)挂在人身(shēn)上(shàng)。如(rú)果以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后(hòu),根本(běn)看不到自(zì)己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换个(gè)特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级(jí),画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类游戏(xì)有兴趣的玩(wán)家可以试(shì)试看。手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图​​​​​​​

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