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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角色,技能(néng)均为单(dān)体伤害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的(de)战(zhàn)技可以对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物理直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的(de)伤害。

1、技能加点

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2、战技

卢卡的战技可(kě)以对指定一名敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概率挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

战(zhàn)技基(jī)础回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该(gāi)【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不(bù)享受(shòu)击(jī)破特攻的(de)影响;虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技(jì)伤害,因此无(wú)法享(xiǎng)受到限定战(zhàn)技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生命值(zhí),但更高上限受制于自身的攻击(jī)。以10级(jí)战技为(wèi)例(lì),攻(gōng)击上限与24%更大生命相等时可(kě)得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血(xuè)量超(chāo)过了攻击(jī)的(de)14.08倍就可以认为(wèi)卡攻击上(shàng)限。

卢(lú)卡自身在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加(jiā)成(chéng)、星魂、遗器、行迹后总攻击(jī)大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随便来(lái)个精英血量都(dōu)远超6.6w,因此在计算过程(chéng)中(zhōng)可以(yǐ)忽略掉更大(dà)生(shēng)命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技(jì)和(hé)罗刹必杀技(jì)相同,在面对(duì)自带复活、吸血或(huò)增伤(shāng)技(jì)能的(de)敌人有(yǒu)明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅(fú)提升了卢(lú)卡的循环能力,但是(shì)当天(tiān)赋满4层(céng)后(hòu)无法再(zài)获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回(huí)6点能(néng)量;但4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复(fù)基础的5点(diǎn),不(bù)会触(chù)发6点额(é)外回能(néng);而在3层(céng)天(tiān)赋时释放必(bì)杀(shā)技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建(jiàn)议先将当前层数(shù)消(xiāo)耗(hào)一波避免(miǎn)能(néng)量浪费。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相应额外技能之后连(lián)打部分次数变(biàn)多,从(cóng)基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概(gài)率如下(xià),整(zhěng)体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么用?每(měi)段(duàn)伤(shāng)害的倍(bèi)率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不(bù)跟没加一样?我一开始也是这(zhè)么想的(de),但看到星魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽(suī)然不多但的确有提(tí)升,有(yǒu)需要(yào)的玩家(jiā)可以查看下文的星魂(hún)部分(fēn),这里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必(bì)杀技消(xiāo)耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋友在(zài)玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人(rén)开大,然后(hòu)再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数(shù),并随机给一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的(de)秘(mì)技(jì)的随机(jī)特性导致(zhì)它并(bìng)不好(hǎo)用,实战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手。

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