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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔、失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露(lù)提尔(ěr)、黑刀狄希(xī)、黑焰习武修士(shì)亚蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山(shān)贼(zéi)、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵(líng)庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的(de)傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女(nǚ)巫的(de)傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵(bīng)、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落(luò)调香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼(yì)混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜(guā)头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子勒缇(tí)娜(nà)、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是(shì)推(tuī)图的好伙伴,能给予玩(wán)家相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定输出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还是(shì)尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一(yī)点关(guān)于全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们(men)造(zào)成和承受的伤害都会(huì)减少(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的(de)25%-35%,承受伤(shāng)害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并不(bù)会因(yīn)此(cǐ)降低(dī))

对骨(gǔ)灰们(men)来说,他(tā)们所有招式的(de)失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随(suí)玩家(jiā),召唤后会尝试(shì)攻击附近的(de)敌人,立(lì)即(jí)发动攻击且(qiě)死战不(bù)退

一部分(fēn)骨灰的描述(shù)里有在远方出现的(de)字样,不(bù)过在(zài)每(měi)个(gè)召(zhào)唤点(diǎn)都(dōu)是固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有(yǒu)目标陷入(rù)出(chū)血(xuè)状(zhuàng)态时召唤(huàn)灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的回复力(lì)基(jī)本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得(dé)起不(bù)了身),蒙(méng)流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能力相对英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔(mó)力(lì)与圣(shèng)),红(hóng)眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄huí)应玩家(jiā)的战(zhàn)吼),远程压制(zhì)能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺(nuò)克(kè)隆恩雾门(mén)后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给(gěi)周(zhōu)围(wéi)友军上大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头(tóu)骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤害(hài)敌(dí)人,输出(chū)非常高,自(zì)己喜欢拉(lā)扯,很(hěn)难(nán)有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击(jī)杀月(yuè)光(guāng)祭坛刀之(zhī)首获(huò)得银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄p>

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比(bǐ)灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰习武(wǔ)修士(shì)自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通(tōng)往圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群(qún)仿身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄ref="/zb_users/upload/2024/0105/f6e663b2bf9ec0799f82bcb9aa7d7fd5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》骨灰(huī)哪个(gè)伤害高 全骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据一(yī)览">

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