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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士(shì)英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸(hái)骨山(shān)贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉者(zhě)的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身(shēn)人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆(zhào)猎(liè)人(rén)罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵(bīng)、带翼混(hùn)种、结晶(jīng)人、辉石魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀(guī)儡(lěi)、操(cāo)弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊权贵、流(liú)浪民族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨(gǔ)灰(huī)是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力(lì),少部(bù)分具备(bèi)一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害(hài),通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游(yóu)戏(xì)的话还是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和(hé)承受(shòu)的伤害(hài)都会减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对(duì)应一(yī)周目(mù)怪(guài)物更高加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的(de)特殊伤害都并不(bù)会因此降(jiàng)低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招(zhāo)式(shì)的失衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部分(fēn)骨灰(huī)的描述里(lǐ)有在远方(fāng)出现的字样,不过在(zài)每(měi)个召唤点都是(shì)固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩(ēn):使得周围(wéi)有目(mù)标陷入(rù)出血状(zhuàng)态(tài)时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑(qí)士之类的会被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī),耐(nài)魔(mó)力(lì)、火、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对(duì)小型敌人(rén)压制力更强,拉(lā)仇恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸引(yǐn)仇恨(hèn)能力(lì)也不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强(qiáng),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)能力(lì)乏善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败(bài)boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一个(gè)台子到室(shì)内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前)

【无(wú)头骑(qí)士(shì)露(lù)提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐(nài)魔力与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤害敌(dí)人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受(shòu)伤率也更高),击(jī)杀通(tōng)往圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范围伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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