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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

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托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击(jī),这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不(bù)存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时(shí)存在一(yī)个敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个(gè)行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌(dí)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强(qiáng)化(huà)技(jì)能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的(de)账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战(zhàn)技或终(zhōng)结技的攻击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要(yào)我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账(zhàng)账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力(lì),常(cháng)态(tài)召唤账账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊(jīng)动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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