本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《最终黎(lí)明》在一次次(cì)的(de)击杀中历(lì)练然后变得更加(jiā)强大(dà)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
《最(zuì)终黎明》又是一个类(lèi)似吸(xī)血鬼的游(唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗yóu)戏,局中刷(shuā)怪的方(fāng)式和(hé)角(jiǎo)色设定差(chà)不多,技(jì)能效果差别(bié)很(hěn)大,而且刷(shuā)怪频率高(gāo),有小BOss出现。
《最终黎明》讲述了面对万千(qiān)怪物(wù)的围追堵截,谁(shuí)将成为最后黎明前的最后幸存者?
以刀客、骑士、弓(gōng)箭手(shǒu)或超(chāo)级巫师的身份开启冒险之(zhī)旅;收集战(zhàn)场上随机(jī)生成的武器和遗物;在一次次的击杀中历(lì)练然(rán)后变得更(gèng)加强大。以上就是幸存到最终黎明的(de)关(guān)键所(suǒ)在了(le)!
一、可(kě)玩性
《最终黎(lí)明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪(guài)的方(fāng)式和(hé)角色设定差(chà)不多,技(jì)能效果差(chà)别很大,而且刷怪(guài)频率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移(yí)动过(guò)程中(zhōng)有一定的(de)动(dòng)作策略(lüè)。像潮(cháo)水般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值(zhí)向,只要(yào)不是(shì)经常(cháng)往返于(yú)怪(guài)物最(zuì)密集的(de)地方,还是很难(nán)挂的。
二(èr)、耐(nài)玩度
《最终黎明》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和天赋树,设计很有单机独立游戏(xì)的(de)风格,由于资(zī)源限(xiàn)制,养成(chéng)深(shēn)度其实并(bìng)不深。 还有角色替换,可以(yǐ)替换(huàn)和升(shēng)级(jí)角色,整体结构就像一个(gè)小游戏。商(shāng)城的内(nèi)容设计有明显的商业手游(yóu)痕迹,开箱随机,另外,最(zuì)近使用的混合现金变现方式,在(zài)支付深度上也能看出来。
三(sān)、游戏画面
《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素风格,界面设(shè)计(jì)比较(jiào)常规,很多(duō)游戏都是采用这(zhè)种五(wǔ)页签设计,并不是很突出。场景和技能(néng)效果差异明显,加深了(le)一定的(de)相对印(yìn)象。
四、问题和建议
1.中大号(hào)药剂都加生命(mìng)值(zhí),只有(yǒu)小型红色药(yào)剂加一点攻击,搞得现在天赋(fù)满(mǎn)了或还要(yào)带个(gè)小红药(yào)剂。
2.建议出一个挡(dǎng)住伤害(hài)显(xiǎn)示(shì)的按钮,有时候怪(guài)太(tài)多(duō)了看着很晕(yūn)。
3.无(wú)尽(jǐn)模式下的商品价(jià)格有点高了,大10分钟差不过才200金色(sè)灵(líng)魂,随便一个商品都上万(wàn),一(yī)看价格都(dōu)不想肝(gān)了。
4.建议(yì)加一(yī)个(gè)开(kāi)启所有(yǒu)箱(xiāng)子的按钮,一个一个打(dǎ)开太麻烦了。
五、总结
《最(zuì)终黎明》整体感觉还是(shì)有点普通,中规中矩,在(zài)很多类(lèi)似(shì)吸血鬼的(de)游戏中,并不是很顶尖,战(zhàn)斗(dòu)感还是有的,但(dàn)是你很快就会体验到(dào)数值压力,介于(yú)商业游(yóu)戏和独立游戏之间(jiān),对这种类型的游戏感兴趣的玩家可(kě)以去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了