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主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补

主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来(lái)主谓双宾和主谓宾宾补的区别 例子,主谓宾双宾和主谓宾宾补《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的战技是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益(yì),且只对追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)生(shēng)效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于(yú)追加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动(dòng),不会激(jī)活需要账账自(zì)己(jǐ)行动才(cái)能触发的(de)机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的关(guān)键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场上不(bù)存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个(gè)敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能(néng)等级(jí)提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结(jié)技(jì)是一个强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的(de)倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的(de)是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的(de)敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免(miǎn)浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉条增(zēng)益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化(huà),并且在(zài)行(xíng)动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触(chù)发次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效果(guǒ):

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获(huò)得强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地(dì)图主动使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机(jī)奇物(wù)(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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