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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高(gāo),还(hái)是(shì)需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些(xiē)自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算p>

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算)一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一(yī)梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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