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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕(b新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗ì)竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

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初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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