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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别</span>(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手(shǒu)游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自(zì)定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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