橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种20斤是几kg 20斤是多少磅属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按(àn20斤是几kg 20斤是多少磅)钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 20斤是几kg 20斤是多少磅

评论

5+2=