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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(d社日节是什么节日 社日节是农历几月初几e)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中社日节是什么节日 社日节是农历几月初几的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但(社日节是什么节日 社日节是农历几月初几dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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