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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机身下方拉预(yù)判;从侧(cè)后面进攻:侧面被弹面积更大(dà),后方飞行员不太容易(yì)观测到来向和距离;更好(hǎo)接近目标再(zài)发射,不(bù)要(yào)给飞行员太多反(fǎn)应时间;

战地2042是一款之一人(rén)称射击(jī)游戏类游戏,它有(yǒu)着(zhe)非常(cháng)宏(hóng)大的战(zhàn)场背(bèi)景,吸(xī)引了许许多多的玩(wán)家。这(zhè)次(cì)给大家分(fēn)享(xiǎng)的(de)是战地2042反载技(jì)巧,对旋翼(yì)机(jī)反制 *** 。往机(jī)身(shēn)下方拉预判;从侧后面(miàn)进攻:侧面被弹面积(jī)更(gèng)大,后方飞(fēi)行员(yuán)不太容易观(guān)测到来向(xiàng)和距离;更好接近目标再发射,不要给(gěi)飞(fēi)行员太多反应(yīng)时间(jiān);

薯(shǔ)薯(shǔ)在驾(jià)驶直升机时,每每听到一段高频的尖(jiān)啸声,总会立马放弃攻(gōng)击,鼠标键盘一通手(shǒu)忙(máng)脚(jiǎo)乱的操(cāo)作,规避那逐(zhú)渐靠(kào)近的恐怖红光点:莉丝(sī)的tv弹

波(bō)兰女(nǚ)超(chāo)人(rén)艾维利(lì)娜·莉(lì)丝(sī)一直(zhí)是2042反(fǎn)载(zài)的扛把子,在(zài)别的工程兵(bīng)只能(néng)选择携带大饼(反坦克地雷)或筒子,莉丝说:我两个都要!试问当(dāng)对面有个s300+的(de)红皮(pí)莉丝时(shí),哪个飞(fēi)行员不紧张?

记得在s3的时候,那会tv弹得到传说级加强(qiáng),有着(zhe)极其离谱的转向(xiàng)灵敏度和(hé)燃料量,没有命中的话(huà)甚(shèn)至可(kě)以绕回来再(zài)次攻(gōng)击(jī),直升机面(miàn)对一个tv弹就要躲(duǒ)两(liǎng)三次;加力速(sù)度甚至超越(yuè)固定翼的(de)加力速(sù)度,空载最黑(hēi)暗的时代(dài)不过如此吧。现在的tv弹算是较为合适的(de)强度,主职骚扰地载,但是对脆皮(pí)机(隐(yǐn)直(zhí),小鸟,固定翼)也有着一击(jī)毙命的能(néng)力(lì)。

TV弹打直(zhí)升机需要预判(pàn)。直升机爬(pá)升较慢(màn),飞行(xíng)员通常会扣(kòu)住(zhù)s降高度获得更快的规(guī)避速度,同时进行偏航,另(lìng)外直(zhí)升机(jī)倒飞速度其实比(bǐ)正飞要快,如果tv弹来自前方,我可能(néng)会选择项(xiàng)侧后方飞行,用速度和偏航拉(lā)开与(yǔ)tv弹(dàn)的距(jù)离,但(dàn)这个时候为了追求(qiú)速度我肯定是(shì)会掉高度的!

所以想用tv弹(dàn)打直(zhí)升机,可以(yǐ):

往(wǎng)机(jī)身下方拉预判;

从侧(cè)后面进(jìn)攻:侧(cè)面被弹(dàn)面积更大(dà),后方飞(fēi)行员不(bù)太容易观测(cè)到来向和距离;

更好接近目标(biāo)再发射,不要给飞行员太(tài)多反应时间;

射后即按shift加力,tv弹被砍(kǎn)后加(jiā)力速度(dù)仅(jǐn)增加0.1,不会更(gèng)难操控但(dàn)会更快接近(jìn)目(mù)标,原因同上一条;

打(dǎ)完之一发后换个(gè)地(dì)方再打,飞行员(yuán)会根据(jù)tv弹的轨迹判断出你的大致位置进行反杀;

在(zài)直升机专注攻(gōng)击目标的(de)时候发起攻击,他们通常(cháng)会贪那么一口,想舔死最(zuì)后一个(gè)步兵或者收(shōu)掉残血地载再进行(xíng)规避,最后反而获得人头的不是他们。

隐直虽然有着更大的直线(xiàn)飞行(xíng)速度,但是(shì)手感比较(jiào)砖,惯性很大,是最有可能被(bèi)tv弹打下(xià)来的载具;小鸟太过(guò)灵活,武直和运直可以硬抗一发tv弹,而(ér)且(qiě)通常不会(huì)给你二次攻击的机会。较好的武直飞行员(yuán)为了照顾炮手或者打(dǎ)tow飞弹的时候(hòu),会进行(xíng)相对的悬停,只进行小幅度(dù)飘移,或(huò)者(zhě)使用(yòng)127mm*打地载会进入(rù)一(yī)种俯冲(chōng)+盘旋的(de)状态(tài)。这种时候路线(xiàn)较(jiào)好预判,还是建议(yì)使用M5或者(zhě)RPG,它们没有tv的呼啸声,而且弹速(sù)更(gèng)快(kuài),也能对武直(zhí)一击毙命。

接下来讲(jiǎng)讲阿三(sān)(拉奥)。

拉(lā)奥在这个赛季(jì)到(dào)底算(suàn)增强还是削弱我现(xiàn)在不敢(gǎn)确定,虽然载具部件被瘫痪但是载具获得了反击能力:武器不(bù)会被(bèi)停用(yòng),也就(jiù)是说阿三自己(jǐ)的风险增(zēng)加(jiā)了,但(dàn)是给队(duì)友上前拆载具的机会增(zēng)多了。如果你想用阿(ā)三针对载具(jù),我(wǒ)推测更好是在队(duì)友已经对载(zài)具发(fā)起进(jìn)攻的时(shí)候(hòu)再进行(xíng)黑入。

一般载(zài)具玩家的思路都是:进入交战区攻击目标(biāo)--受到反载火力攻(gōng)击--立刻打开(kāi)aps/打烟/交热(rè)诱--撤(chè)出交(jiāo)战区修(xiū)车/等待aps/烟/热诱冷(lěng)却--再次攻击。很明显在其准(zhǔn)备撤出(chū)的这(zhè)段时(shí)间进(jìn)行黑(hēi)入是更好的。如果硬是单人(rén)黑入没有(yǒu)队(duì)友配合,那(nà)么(me)车组会有充(chōng)分的精力去(qù)针对你这个落单分子。反载(zài)只有小队配合,效率才是(shì)更高的。一个反载(zài)小队(duì)的能力不(bù)亚于用载具对抗载(zài)具(jù)!希望大(dà)家动动小手在公屏打字建议(yì)路人队友(yǒu)配(pèi)合(hé)自己,或(huò)者找个游戏搭子、摇你的(de)好兄弟(dì)一起组(zǔ)建AA team和AT team。

最后说说(shuō)电(diàn)坦,DIcE亲手造的爹(diē)要不(bù)是我(wǒ)现在处于半退(tuì)游(yóu)的状态否则我根本(běn)不(bù)想推荐(jiàn)你们拿这玩意AA。s3新出(chū)的泌阳的(de)载具,它本当作(zuò)为一(yī)辆坦歼在(zài)战场游走,可(kě)受当时宣(xuān)传片(piàn)电坦一炮轰下*的影响,基本所(suǒ)有behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗电坦(tǎn)玩家都用(yòng)这出生载具,behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗摆俩爱(ài)尔兰佬(lǎo)的(de)aps在(zài)大后方随便点点鼠标就能(néng)报销一架(jià)载具,搁那玩(wán)消(xiāo)消(xiāo)乐(lè)呢。在s6削弱后(hòu)还是有着极其不平衡的实力。最重要的是它对步兵的攻击效率极低,对载具的杀伤(shāng)效率(lǜ)极(jí)高,这就是DIcE迟(chí)迟(chí)不(bù)肯削弱它的(de)原因:为了留住(zhù)在游戏中占比较(jiào)多的步战玩家(jiā)而保有(yǒu)这么(me)个畸形产物。用它来攻击空载(zài)的 *** 很简单(dān):瞄准,射击(jī),没了(le)。最多再找(zhǎo)个坡(pō)获得更好(hǎo)的(de)俯仰角(jiǎo),摆两个(gè)aps防止飞机(jī),tv弹(dàn)和标枪过来寻仇,再配(pèi)合(hé)一辆蹲家(jiā)小野猫,就可(kě)以远近通吃了。唯(wéi)一要小心(xīn)的就(jiù)是隐直投弹,不过s5有段时间爱尔兰佬的aps连隐直的(de)高阻炸弹都能挡,不(bù)知现版本如何,反正听到呼啸声立刻移动(dòng)车体就(jiù)对(duì)了(le)。

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