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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血边际贡献的计算公式是什么呀p>

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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