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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应(天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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