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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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