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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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