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主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选(xuǎn)择火(huǒ)属性伤害(hài)提(tí)高;连结绳选择(zé)攻击力/能量回复效(xiào)率。

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏(huài):星穹(qió18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗ng)铁道》托(tuō)帕遗器搭配推(tuī)荐,托帕用什么遗器(qì)。主词(cí)条:躯干(gàn)首选暴击率(lǜ)/暴击伤害(hài);鞋子首选(xuǎn)攻(gōng)击力/速(sù)度;位面球(qiú)选择火属性(xìng)伤害(hài)提(tí)高;连结绳选择攻击(jī)力(lì)/能量(liàng)回复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)四件套(tào)

18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗解(jiě)析(xī):这个套装二件套提供火属(shǔ)性伤害提高(gāo),四件套提供的增伤(shāng)收益分为两个部分,除了固(gù)定的战技增伤(shāng)以(yǐ)外,还(hái)可以通过(guò)调(diào)整终结(jié)技的释(shì)放(fàng)时机来(lái)安(ān)排第(dì)二部(bù)分增伤(shāng)是给(gěi)账账追加攻击还是给战(zhàn)技。是(shì)目前托帕(pà)更好的套(tào)装了。但从(cóng)计算数据来看其实也(yě)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)太多(duō)。

推荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套(tào)+「熔(róng)岩锻铸的火匠(jiàng)」(俗称火套)二件套

解析(xī):这个(gè)套装组合提供火属性伤害加成(chéng)和攻(gōng)击力加成,对托帕(pà)来说(shuō)都是较为需求的增益。并且成型(xíng)难度要比四件套容(róng)易得多,非常建议当前(qián)版本先用这个套装配制(zhì)。

首饰(shì)套装

推(tuī)荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效果常态(tài)提(tí)高暴击率,可以进一(yī)步降(jiàng)低托帕(pà)的暴击率需求,而后续的(de)终(zhōng)结技(jì)与(yǔ)追(zhuī)加攻击(jī)增伤效果要求(qiú)有50%暴(bào)击(jī)率,对(duì)于想要打伤害的输出(chū)角(jiǎo)色(sè)来(lái)说,这点也是不难达成的(de)。虽(suī)然托(tuō)帕的终结技没有(yǒu)伤害吃不到增益,但托帕(pà)的(de)所有伤(shāng)害都(dōu)属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,可以吃满增益。所以这个套装就是当(dāng)前版本最适合托帕(pà)的首饰套装(zhuāng)了。

其他的套装(zhuāng)目前不(bù)推荐(jiàn),直接刷停转套就行。

总结:托帕在v1.4版本(běn)的毕业(yè)遗(yí)器套装推(tuī)荐(jiàn)为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗称(chēng)火套(tào))二(èr)件套+「停(tíng)转(zhuǎn)的萨尔索图」(俗称停(tíng)转套)二件(jiàn)套

词条选择

主(zhǔ)词条:躯(qū)干(gàn)首选暴击率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位(wèi)面球选择火属性伤害提高;连结绳选(xuǎn)择攻击(jī)力(lì)/能量回复效率。

关于(yú)鞋子的选择(zé)上,攻击(jī)和(hé)速度都可以,主(zhǔ)要根据队伍(wǔ)的配速需求来调整,并(bìng)且和副词条共(gòng)同调控。

关(guān)于(yú)连结绳的选择上,我更(gèng)喜欢攻击(jī)绳(shéng),虽然能量绳可(kě)以少1个战技开出终结技,但(dàn)实战中(zhōng)的受(shòu)击和击杀也会提供(gōng)不少能量,攻击绳并不会慢(màn)太多(duō),而且攻(gōng)击绳能提供更高的伤害增益(yì)。所以(yǐ)选择(zé)上就看个人的习惯喜好来决(jué)定即可。

副词条:双暴(bào)>速(sù)度=攻击(jī)>其他

托(tuō)帕如果想打0t那么速度建(jiàn)议堆到134抢个(gè)开局(jú)2动。其他(tā)情况根据队伍需求配速即(jí)可(kě)

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