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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。
杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。
之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))
1.攻击(jī)端:
攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。
下面(miàn)我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)
中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)
切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)
*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)
带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒
快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害
投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害
灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害
突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)
飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害
钟南山为什么被说成钟百亿ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略">
串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次
全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害
内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次
冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)
勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命
千穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害
猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害
精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害
背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害
足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓
飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩钟南山为什么被说成钟百亿的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。
死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好
玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16
致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒
催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)
恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤
尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓
弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次
致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)
毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒
2.防(fáng)御端(duān)
猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人
更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡
后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)
尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血
逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲
余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中
残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带
灵动步伐:
幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))
听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈
很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)
3.运(yùn)转端
早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果
杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌
战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量
本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌
独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓
计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把
双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓
必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费
*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量
总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。
开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了