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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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