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骰(tóu)子房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们将会触(chù)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个发(fā)骰(tóu)子(zi)房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的(de)结合(hé)骰子房获得需要(yào)玩(wán)家(jiā)先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被(bèi)骰子房取(qǔ)代,骰(tóu)子房中(zhōng)生(shēng)成的掉(diào)落物(wù)有可(kě)能位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取(qǔ)他们(men)将会触(chù)发(fā)骰子(zi)房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一种(zhǒng)特殊(shū)的房间(jiān),可以增加游戏的随机性。与(yǔ)大(dà)多数其他特殊房(fáng)间不同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家(jiā)获取(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个qǔ)骰子房,必(bì)须先决定是否在当前(qián)楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在每层(céng)发生(shēng)的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当(dāng)前的心之(zhī)容器数(shù)目,则此概率会增(zēng)加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确(què)定了生(shēng)成献祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率被(bèi)骰(tóu)子房取代。如果角色(sè)的(de)钥匙数≥2,则此(cǐ)概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾(shí)取他们便触(chù)发(fā)骰子房效(xiào)果(guǒ)。

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