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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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